Artefatti

Giochi e strumenti interattivi nati dalle attività del Catalogo

Gli artefatti trasformano alcune attività del Catalogo in giochi e strumenti interattivi: si aprono nel browser, su tablet, PC o alla LIM, e si usano da soli o in classe. Ogni artefatto rimanda alla scheda da cui nasce, con obiettivi, fasi e kit stampabile.

Gioco · scheda 40 · AILit INT-1

IA o non IA? Gli oggetti di ogni giorno

Classifica oggetti e servizi quotidiani in IA, Non IA o Non so, motiva ogni scelta con un indizio, rivedi il cartellone, verifica con le spiegazioni e scrivi dove incontri l'IA nella tua giornata. Con la sessione di classe il docente vede in diretta le scelte degli alunni e le carte che dividono la classe.

  • Da soli o in sessione di classe
  • Cruscotto del docente in diretta
  • 15-20 minuti
  • Primaria, I e II grado
  • Scheda di sintesi stampabile
Gioco · schede 171 e 118 · AILit INT-3

Vero o generato? Sai riconoscere le immagini create con l'IA

Volti, animali, luoghi e cibi: per ogni immagine decidi se è una foto vera o generata con l'IA, scegli l'indizio e, sui volti, quanto sei sicuro. Alla fine confronti il tuo risultato con quello di uno studio scientifico e valuti un post virale prima di condividerlo. Con la sessione di classe il docente vede le immagini che hanno ingannato di più e sblocca le soluzioni quando vuole.

  • Da soli o in sessione di classe
  • Cruscotto del docente in diretta
  • 15-25 minuti
  • Primaria, I e II grado
  • Foto vere CC0 con crediti
Strumento · scheda 174 · AILit CRE-1

La tavola delle storie: tropi, trame e racconti

La tavola periodica delle storie: 64 tropi in otto famiglie, dalla struttura agli archetipi. Scomponi una storia nota e confrontala con una lettura possibile, poi crea la tua: idea, formula dei tropi, tropo da sovvertire, trama in tre atti. Prepara i testi da incollare nella Gem «Tavola periodica della narrazione», tieni il diario delle scelte e stampa la sintesi con i titoli di coda.

  • Da soli o in gruppo
  • Con la Gem di Gemini, alla LIM
  • 4 lezioni
  • Secondaria di I e II grado
  • Sintesi stampabile

Dalla scheda all'artefatto

Ogni artefatto segue obiettivi e fasi di una scheda del Catalogo e ne indica la competenza nei framework.

Senza account

Funzionano nel browser. Giocando da soli i progressi restano sul dispositivo; nelle sessioni di classe le risposte, con un nome di fantasia, si cancellano da sole dopo 12 ore.

Accessibili

Tastiera, lettura ad alta voce delle carte dove il browser lo consente, tema chiaro e scuro, testo ingrandibile con «Aa».